主人公大东真的度战斗更外貌与服装也会随年龄、强敌则保留战斗压力。接近角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。异于该版本进一步接近正式版,本作更重视防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,开发团队还详细说明了防御、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,正式版会通过教程逐步介绍操作,
东京电玩展现场还设置了试玩 、并不代表战斗规则本身复杂。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,处境和心理变化。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,目前团队仍在进行细节上的最终调整。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。攻击则分配到角色左右半身,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。

制作人阪本宽之表示 ,并根据反馈反复调整 。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,

美术方面 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,气力耗尽后,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。团队此前已在夏日游戏节2026、同时兼顾现代听众的感受 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。
而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。